約 2,234,443 件
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【参加者名】フリクリ署長 【トリップ】◆B0yhIEaBOI 【所属ロワ】アニロワ1st 【ロワ内性別】男 【外見設定】ストレイト・クーガーのサングラスをかけているトグサ@攻殻機動隊SAC 【特徴その他】 【書き手紹介】 代表作:「Ride on shooting star」「FOOLY COOLY」「ひぐらしのなくころに/幸せな未来」 現行の2ndではしたらば管理人を務めている人。 軽快でコミカルなやりとりと、壮絶で残酷な死亡描写の両方ができ、主にクーガーを得意とする書き手さん。 登場第一話にしてクーガーの性質を書ききり住民の心をがっちり掴んだ「Ride on shooting star」。 何より――速さが足りないッ! 仲間の危機に颯爽と現れる伊達男ストレイト・クーガー! 「FOOLY COOLY」。 園崎魅音、北条沙都子、最後の部活!? その壮絶な最後と何処かで有得た未来を描く「ひぐらしのなくころに/幸せな未来」。 その他多数。最序盤より最後まで面白い作品を投下し続けてくれた。 作品タイトルから見るにフリクリが好きらしい……。次こそは入るといいなぁ……、ですよね? (パロロワ企画交流所雑談所・毒吐きスレ 2392より) 【登場話:全七話】 005 雫 051 タチムカウ 095 前門の虎。後門の狼。そして…… 133 え?かおが? 192 Sa・Ga/Drastic our soul 202 もう影が薄いなんて言わせな……あれ? 219 Blitzkrieg――電撃戦 (前編)Blitzkrieg――電撃戦 (中編)Blitzkrieg――電撃戦 (後編)
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インクリ品【成句】いんくりひん インクリスクロールによって、初期状態よりも合成回数が少なくなった装備品、 もしくはそこから強化アイテムによって、通常できる強化回数では持ち得ない補正になった装備品のこと。 高確率で装備品消滅というリスクを伴った行動の結果できたものなので、当然フリマ価格は跳ね上がる。 プンシオン武器・モナ武器は、材料となる無銘62武器・75武器の初期合成回数が2なのでそのまま合成すると合成回数は3となり、あと1回しか強化できない。 合成鎧において、52鎧もこれは同じである。42,62,75,90各鎧は初期合成回数が3、このまま合成するとMAXになる。 合成回数1の無銘62武器・75武器及び42,52,62,75,90各鎧は、プンシオン武器・モナ武器・合成鎧の材料として高値で取引されることになる。 ver.4.20において、装備強化アイテムの仕様が変更された。 今後、「初期状態よりも合成回数が少なくなった装備品」は無銘62武器・75武器以外は値下がりし、 「通常できる強化回数では持ち得ない補正になった装備品」は値上がりすると思われる。 ver.4.51において、影の塔の修正がなされた。 狩りがしやすくなったことで上位精錬アイテムの供給が増し、 かつて「通常では持ちえない補正の装備」と言われていた装備も供給が増えつつある。
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クリスマッシュ 概要 初登場:『マリオカートツアー』 クリスマス風にアレンジされたマッシュ。 サンタさんが入ると言われる煙突をイメージしているのだろう。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2019年11月「ウィンター」ツアーから登場。ウルトラレア。 ロケットスタートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 関連マシン マッシュ ピンクマッシュ
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クリ クリーチャーの略
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クリ モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: オルダ (父) ネンディケンカトン (ネンディケン・カトン、妻) ガダガンカトン (ガダガン・カトン、妻) コクテニカトン (コクテニ・カトン、妻) トゥムケン (息子) トゥメン (息子) ミンガン(2) (息子) アヤチ(2) (息子) ムサルマーン (息子)
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フリスタ用語集あ か さ た な は ま や ら わ その他のバスケ用語 このページに関する情報や意見をどうぞ フリスタ用語集 あ ■アウル スペシャルキャラ。 本名 アウル・カチナ 全キャラ中もっとも背が高く、軸が太い。ブロック値が高いのが特長。 少し老けてみえるが、実は19歳。 ■ありう PGのスキル「アリウープ誘導パス」を使ってのダンクシュート(アリウープ)を指す。 このシュートはブロックされやすく、ミスパス(パスを味方の前に敵がいる時に出してしまう)をすると そのままルーズボールとなってしまう。 ■アリス スペシャルキャラ。 本名 アリス・アンダーソン 特別製ボイスを喋る。いろんな意味で斬新。 ノーマルキャラより、3ポイントシュートの成功率が高く、 SGタイプのキャラ。 かわいらしさが全く無いのは狙ってやっているらしい。(インタビューより) スペシャルキャラの中で一番声が大きい。 ちなみに バストカップはE、少々ファザコン。 ■いちご スペシャルキャラ。 芸名 琉球 いちご 本名 比嘉・アシュリー・星来 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラより ラン パス ドリブル ジャンプ の 4つの値が高い。 オススメポジションはPG。 フリスタ!のキャラの中でもツンデレ要素を多く含んでいる。 好きな男性のタイプは「パパより強い人」。 パパは、乗馬ができ、好きな食べ物が寿司で、運動神経が抜群らしい。 ユーザーからは思ったほど人気が出なかった。(待機室でのモーションが目障りetc・・の理由があるらしい) 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■Aドリ Aボタン+方向キーで使える特殊ドリブル全般を指す。 ■FDD (えふでぃーでぃー)、ダンクラ PFのFダンク始動でダブルクラッチを行うバグシュート。 現在は仕様が変更され、このシュートを行う人はほとんどいない。 ■エンドライン バスケットコートのゴールに対して後にある線のこと。 ■オフェリア スペシャルキャラ。 本名 不明。 ノーマルキャラより ミドルシュート 3ポイントシュートの値が高く、 SFタイプのキャラ。 ジークがなついているレイモンに対抗心を燃やしている。 バストカップはE。 ■おろしく、おろ チャット時、冒頭の文字入力ができないというフリスタ仕様で生じる挨拶。 現在はこの仕様は修正されている。 か ■回収 味方のシュートがブロックされた時や リバウンドがスカった時に発生するルーズボールを拾う(回収する)こと。 ダイビングキャッチスキルを持つガードが有利。 ■回避 ブロックを避ける為のミドルシュートのテクニック。 ゴールに向かって90度のキーを入力しながらシュートする事で発生する。 ブロック方法を知っている人にとってはカモになりかねない。 仕様変更でさらにブロックされやすくなった。 ■鍵部屋 固定チームや、サークルの交流戦などで特定の人とチームを組む場合に使う、 パスワードのかかっている部屋の事。 野良でも、スキルを変えに行ったりなどで使用する事がある。 ■カエルシュート 回避シュートでのキー入力ミス、ふんわり、ダンクシュートでの 距離ミスによって起きるミスショット。ゴール方向キー+Dやダンクカーニバル失敗で起る。 かつて打った瞬間に入ると決っているシュートはブロックできないという議論が起った。 ■加速器 今ではあまり見かけないが、いわゆる違反ツール。現在オンラインでのチートはプロテクトにより使用不可能。 効果は使い方により様々だが、普通に比べて足が速かったりする。 ■カバー カバーディフェンス。 味方のディフェンス選手が1on1でAドリやフェイクによって振り切られた時に、自分のマークすべき選手を放棄してヘルプに行くチームディフェンス。 バスケのDF優先度は3点>2点なので味方が困っているときはどんどん外へカバーしてあげよう。 ■キック(追放) 同じ待機部屋のプレイヤーを強制的に退室させる行為。kick。 チームリーダーにのみ権限があり、一度キックされたプレイヤーは 再び同じ部屋に入ることができなくなる。 ■切り替えし スルーパスを出す際、受け取り手側が進行方向と逆のキーを入れることで発生する。 パスを受け取るまでの間、通常より足がはやくなる。 マーク相手が咄嗟に判断できないので、フリーを作り出す手段。 ■キャンアリ、フックアップ キャンセルアリウープのこと 旧フリスタのβではフックアップの名称だった。 新運営移管後の正式サービス開始後は、再びフックアップに名称が変更され アリウープをスキルスロットに入れなければならなくなった。 ■グッジョブ要員 1st時代。昔のバージョンでのSFの自虐的な意味も含めた呼び名。 今のバージョンだとグッジョブ要員は居ない、と思いたい。 ■固定 数人でチームを作って試合をする人たちのこと。 事前に打ち合わせなどをしてチームプレイが野良より簡単にできるため有利。 さ ■最速 最速リバウンドの略。 最速かどうかは分からないが「めちゃくちゃ速いリバウンド」のこと。 ボールがリングに当たった瞬間に取るので、通常のタイミングで飛ぶと勝てない。 タイミングは覚えるしかなく、全ての跳ね方にこの「最速」があるわけではない。 ■サイドライン バスケットコートのゴールに対して左右にある線のこと。 サイドライン側。ウイング。逆サイド等。 ■サチ スペシャルキャラ。 本名 竹中 幸 ノーマルキャラより パス ドリブル の値が高く、 PGタイプのキャラ。 スペシャルキャラの中で最も声が高い。 バストカップはC。 ■獅子舞 お正月のくるPon!(現在終了)の当りアイテムの一つ、ししまいセットのこと。 能力アップ値にバグがあったが、運営はなぜか修正しようとしなかった。現在は修正済み。 ■C様 SG様と違い、リバウンド、ブロックにおいて神懸り的なプレーをしてくれるCの敬称。 要は「めちゃくちゃ上手いC」である。 ■軸 体軸。体の中心線。3Dモデルが他キャラにめりこまないようにするためにもある。 見た目通り軸の太さは基本的に男>女。大小両方ともメリットがある。 ■シュフェパ、SFP PG、SG、SFのスキルシュートフェイントパススキルのこと。PGとSGはフェイクダイレクトパスというスキルでQE指定可能。 PGのパスにはスルパ判定が付く。SGの名声スキルでも6割程で付く? ■地蔵 ゴール下から動かないCの事。カバーするというチームプレイ精神が欠けていると言わざるを得ない。 地蔵をすると相手チームに容易に2対1の状況を作られるため不利。 ■地雷 元々は他人の成績が丸見えだった1st時代に、成績が実力に伴ってなかった人のこと。 最近では単に下手な人のことを指して使われている。 ■ジーク スペシャルキャラ。 本名 ジークムント・フォン・シェーンベルク ノーマルキャラより パス 3ポイントシュートの値が高く、 SGタイプのキャラ。 13歳で帝王学を学んでいる。 ■スパイダー スペシャルキャラ。 本名 不明。 キャラ作成時に2つのタイプから選べるようになっており、 白タイプAは3Pや当たり強さ、ブロックが高いオールラウンダー。 黒タイプBは普通のF同様にDF力に優れている。 しかし、タイプBの方がタイプAよりミドルシュートの値が10も高い。 普段はエリートサラリーマン。 ■すべる ラグによるP2P同期ズレの影響によるもので、類義語としてワープがある。 ■スペシャルキャラ 有料のSPキャラ。初心者鯖を飛び級して、レベル16や31から始めることもできるおかげで初心者狩りが起りづらい。 日本語を喋るアリスやマンティスやジーク等は日本フリスタが運営が開発。 韓国語を喋るKARAやT-araは韓国フリスタ運営が開発。 ■3P (スリーポイントシュート) G系統の一番の武器、SFも打つ。 安易なる3Pで点を取りに行くとチームは安定しない。 ■スルパ(スルーパス) 仲間が、進行方向に走りながらパスを受ける事ができるようになるスキル。 全ポジション装備可能。必須とも言える非常に重要なスキル。 運営が変わってBPで購入が可能になった。 ■スイッチ(≒ずれる) マーク相手を味方と入れ替えること。 スタート時、自分や味方のマーク相手が遠い時に、 仮処置として味方のマーク相手と自分のマーク相手を変える。 または、仮処置としてマーク相手を変えた後や、 突破された人のカバーをした後に、本来のマークに戻る事。 ■SC (シューティングセンター) 3Pを果敢に打つという独自路線を歩むC 3Pが入るのを見守ってもいいし、全力でブロックに飛んでもいい。 殺伐とした試合の連続の中で癒される時も必要だろう。 もっとも有名とされるプレイヤー「かつさん」を指す事もある。 ■切断 成績が記録されないように故意にゲームを終了させる事。 負けが濃厚となった時などに故意に接続を断つ、低モラルな行為。 現バージョンでは、切断する度に切断用のポイントが加算される。 ポイントは1試合ごとに1ずつ減少する。 なお、切断常習者は晒しスレ等で晒され、以後試合することが困難になる。 ■ゼロフック(ゴール裏フック) 某古株Cが開発したといわれる、ゴール真下からのフックシュートを指す。 ゴールとキャラクターの距離がゼロ距離であるためこう呼ばれる。 また、ボールがボードを貫通して入ることもあるため、ゴール裏フックとも呼ばれている。 それぞれのブロック位置とタイミングまたは発動方法は一切不明。 た ■タックル 相手にぶつかると移動がキャンセルされることを利用し味方のマークを外す手段。 故意のタックルは基本的にマナー違反として扱われる。 ■Wドリ Wボタン+ゴール方向キーでできるバックダウン及び、パワードリブルのこと。 ■ダンサー、Aドリダンス パスをせずにAドリブルからの3ポイントシュートばかりを打つPGのことを指す。 このスタイルはまったくもってSGの動きなので、 やめたほうがいい。 ■TW 台湾からアクセスしている人の事。 言葉は通じない、タイムラグが発生するなどの理由から嫌われがち。 また、台湾版フリスタとの仕様の違いから理解し難いプレーをする事がある。 ■ターンオーバー パスカット、スティール、ポロリなどの、シュートミス以外でオフェンスとディフェンスが入れ替わる事。 ■チームワーク このゲームで最も重要な要素。 野良の場合見知らぬチームメイトといきなり息を合わせなければ勝つことは難しい。 LVがあがっても忘れないでね。 ■チッパ(またはチッパウ) PF,Cのスキル、「チップアウト」の略称。 ■チッピン(またはチップ) CとF系統が使えるスキル、「チップイン」の略。 ■Deacon(ディーコン) スペシャルキャラの金髪の細マッチョ黒人。 日本国外のFS運営が開発した(?)ディフェンス重視キャラ。 あたり強さとブロック値が非常に高い。能力合計値がノーマルキャラよりも6多い。 ■ディフェンス DF。守備側。 ■ディナイ 自分のマークマンがボールを持っていない状況でボールを持たせたくない、パスカットしたいときのディフェンス方法。 マークマンとボールを結んだ「パスライン」に自分がスティールできるようにして守ります。 相手は運によるインターセプトだと勘違いし易いので、大量のターンオーバーを虎視眈々と狙うことが出来る。 そのためスティ値が高いGがパスコースにいるときは注意してパスを出さなければいけない。 な ■肉、肉リーン、肉壁 スクリーンを使用し、味方シューターの前に意図して立ち、ブロックポジションを味方が占拠する行為。ブロック不可能な真後ろからシュートした場合を指す、もちろんマナー違反。 本来のシューターの目の前に立たないスクリーンを行う場合と混同されやすい。 スクリ―ナーに接して真後ろからシュートを打つと、入る確率が下がるように仕様変更されたので、出来る限りスクリーンの真後ろでシュートをしない方が望ましい。 ■粘着 特定の人に耳打ちを送り続けたり、日記や掲示板などで批判し続ける事。 場合にもよるが、粘着してる方の感覚はどこかズレてる場合が多い。 一般常識のある大人は、何かあってもスルーできる。 ■野茂 昔存在していた後向きひねりシュートの別称。シュート成功率は低いが入ることもある。 アップデートで後を向いていてもピボットでジャンプシュートを打つようになり削除された。 ■野良 固定を組んでいない一般的な人たち。 は ■パスミー OF中にSを押すと「Pass!」という発言と同時に「パスミー」というアナウンスが出る。 大半がミスコール。 関連:ミスコ(ミスコール) ■バクドリ Aドリのバックドリブルのこと。バックドリ2。 ■ハニービー スペシャルキャラ。 本名 メアリー・キース キャラ作成時に2つのタイプから選べるが、 タイプAだとダンクシュートの値が高く、 タイプBだと ラン スティール などの値が高い。 どうみてもタイプBの方が優れている。 スペシャルキャラの中で最も声が小さい。 バストカップはB。 ■はるか タイトルがまだクールにバスケ時代に途中まで実装されて消えた幻の女マネージャー。 ハンゲームの話では、運営移管時に卒業したらしい。 ■パワドリ Wドリのパワードリブルのこと。パワドリ2。 ■ハンゲ ハンゲーム。 以前運営していたNHNJapanが運営するポータルサイト。 ■膝 SFのLv31から覚えれるようになるフリースタイルスキル「膝地獄」のことを指す。 このシュートでのフェイクとの見分け方はほぼ皆無で非常にブロックに困るシュートである。 某検証動画の結果では、打つときは右足(打つ方の足)をフェイクのときより後ろの位置まで引いている というが、試合中はそんなに見れる訳がない。 ■ビッグフロー 昔から一番使われているコート。 他のコートは目がチカチカする彩色だったり、ふんわりラインがわかり辛かったりするのでここで試合をすることが多い。 ■ひねりシュート 回避シュートなどをミスした時などに出るシュート。 ゴールを向いた状態より、左右90度以上後ろを向くと発生する。 ゴールに入る確率は前を向いた状態よりは落ちる。 完全リニューアルによってこのシュートモーションは消滅し初心者に優しくなった。 ■フランシス スペシャルキャラ。 本名 フランシス・ケイヒル ノーマルキャラより ミドルシュート 3ポイントシュートの値が高く、SFタイプのキャラ。 実は大金持ちの息子・・・らしい。 ■ブロ ブロックの事。 ■ブロック動画 本スレのファイルバンクに纏めてあったブロック動画。今はファイルバンクサービス終了によりデータが無くなってしまった。 しかし、Youtubeやニコニコ動画等の動画ストリーミングサイトの流行によりブロックタイミングの動画はむしろ網羅されている。 ■ブロッチ Cのスキル「ブロックキャッチ」の略称。 ■ブロチッパ シュートをブロックしたとき、タイミングよくAを押すとチッパが出来ることがある(要:チッパ) 以前はバグとみなされ、禁止行為になっていた。現在は不可能。 ■ふんわり このゲームで言うゴール下シュート範囲より遠くで行う、 長距離(または遠距離)レイアップorランニングシュートの事。 それらの見た目のイメージから『ふんわり』と呼ばれるようになった。 Gは滞空時間の長いゆっくりモーションから下からすくい投げるようなシュート。 FとCは片膝を立てダンクするような状態から軽く投げるモーションになる。 モーションの見た目上、バスケ用語で言うと Gのふんわりはフィンガロール Fのふんわりはオーバハンドレイアップ と呼ばれる物のらしい。 ■ふんわりゾーン、ふんわりエリア 上記のふんわりができる場所のこと。 大体、ゴール下の外からフリースローライン内のゴールポストを軸にした円状のエリア。 ジャンプ値によって広さが変わる。 ■ヘルプ、ヘルプポジション カバーディフェンスのこと。 たとえ味方がフェイクに引っかかって即リターンパスされても 自分がボールマンへマークできるような絶妙な距離にいることが大事。 ■ポロリ フェイスアップ等でボールをこぼしてしまうこと。 ■ポンプ、ポンプ打ち 相手がシュートフェイクに引っかかるまで、その場でフェイクを続けること。初心者鯖のFやSFに多い。 由来は自転車の空気入れのように腕を上げ下げしてるように見えるから。 ただし、やりすぎるとスティールの餌食になる上に、一回ごとにシュート成功率が低下する。 ま ■マーク フリスタではマンツーマンのマークが基本。現在は初心者UIによって誰につけばいいのか教えてくれるようになった。 基本的には同じポジションの相手をマークする。 相手に同じポジションがいない場合は、能力値の近いポジション。 ■マンティス スペシャルキャラ。 本名 レベッカ・ワトソン キャラ作成時に2つのタイプから選べるようになっており、 白肌のタイプAにすると ミドルシュートの値が少し高く設定されており、 このゲーム特有の地蔵Cではなく本物のバスケットのような外から相手の意表をつくスタイルが可能になる。 黒肌のタイプBはレイモンとあまりかわらない形のCの強化版となる。 かなりギャンブル運が悪いらしい。 バストカップはE。 ■ミカ スペシャルキャラ。 本名 鈴木 美香子 ノーマルキャラより、リバウンド ジャンプ ダンクシュート の値が高く、 PFタイプのキャラ。 ブロックモーションをすると「ほっちゃあ」という 可愛らしい声を出す。バストカップはC。 ■みかん 芸名 通天閣 みかん 本名 松本 瑠奈 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラより得点能力が高い。 オススメポジションはF。 いきなり現れた関西弁の可愛らしい女の子。 ちなみに今販売されてるスペシャルキャラの中で 最も売れているらしい。 好きな男性のタイプはツッコミが上手い人。 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■ミスコ(ミスコール) 試合中の「Pass!」というコールを間違えて押してしまう事。 G系スキルの「ダイビングキャッチ」を使おうとして、味方が先にボールを取ってしまった場合や、 パスが来たと思い、リターンパスなどを出すためにSを押したら、近くの他キャラへのパスだった場合に多い。 ■目押し 相手のシュートとフェイクを見分けてブロックをすること。 男性のシュートモーションにはこれが容易であり、女性のシュートモーションでこれを行うのは難しい。 また、フリースタイルスキルのシュートモーションにもこれが容易なものがある(ミドルジャンプ、セットシュート等)。 ただし、これをやりすぎると目が疲れる。 や ■ヨシノ スペシャルキャラ。 本名 西園寺 芳乃 同じCポジションSPキャラ「アウル」よりリバウンドの値が高く、 成長すれば、とんでもないとこからリバウンドしてくるようになる。 バストカップはC。 ら ■ラグ PCスペック不足、回線の貧弱さ、もしくは相性で通信に即時性がない場合に発生する。 前2つの場合は、カウントダウン時に出るゲージが緑以外、後者は緑でも発生する。 症状として、キャラが滑る、誰もいないところでぶつかる(移動出来なくなる)、ブロック時にキャラが滑る・滑ってくる、リバタイミングが極端に遅い、等の不自然な状況が発生する。 ■リターンパス パスを出した選手に対して、それを受けた選手がすぐに返すパス。 ■リバ リバウンドの事。外れたシュートを取ること。 オフェンスリバウンドとディフェンスリバウンド。 ■りんご スペシャルキャラ。 芸名 信濃川 りんご 本名 青柳 優 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラよりディフェンス面の能力が高い。 オススメポジションはC PF。 フリスタ!プラスにアップデートする際に実装されたスペシャルキャラ。 フリスタ!のキャラの中で初めての眼鏡キャラ。 好きな男性のタイプは「世話したくなるような人」 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■レイモン スペシャルキャラ。 本名 不明。 ノーマルキャラより リバウンド ブロック ダンクシュートの値が高く、 Cの全体強化版といった感じ。 ああみえて手先が器用である。 オフェリアを悪魔と呼ぶこともある。 わ ■ワープ ラグが原因で起こる現象。 遠く離れた場所へ一瞬で移動する事。 滑る、とも言う。 関連:すべる その他のバスケ用語 他に書かれていないものがあれば追記をお願い致します。 大手町一家 Theory-バスケ理論 大手町一家 Words-バスケ用語集 バスケ理論説明、バスケ用語集があります bjリーグバスケットボール用語 昔ゲーム内で全チームのユニフォームが販売されていたこともあるbjリーグの説明サイト Wikiipediaバスケットボール用語 みんなお馴染みウィキペディア このページに関する情報や意見をどうぞ 肉の欄にスクを使用しって書いてあるが、スク使用したら肉じゃないだろう・・・ - 名無しさん 2009-09-06 22 37 36 真後ろから打てば肉だろう - 名無しさん 2009-09-29 01 44 48 スクなしでの進行妨害(OF側)も肉じゃないかな? - 名無しさん 2009-10-05 03 14 32 最近する人が少なくなって聞くのも減ったけど肉リーンって言葉もあったよ - 名無しさん 2010-05-24 09 05 22 ノシ - のの 2010-06-01 14 04 10 目押しってなんですか? - nono 2010-08-27 22 10 13 バストサイズを書いてくれるのが良いですねww - 名無しさん 2010-08-31 17 16 30 目押し→ブロックを見てから飛ぶこと - a 2011-07-28 12 42 52 肉リーン→肉と同じ スクリーンを使って肉すること - あ 2011-07-28 12 44 15 パスコールは基本するものではないです 無意識でやってしまったのなら謝りましょう - あ 2011-07-28 12 45 36 このゲームは5年前からオワコン - 名無しさん 2011-09-04 05 54 59 名前
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クリ銀とは クリスタル銀行の略であり、戦時中なくてはならない重要な存在になっています。 点数こそ獲得できませんが、銀行がいない戦争は9割9分負け戦になると思って間違いないでしょう。 ぜひ、全員一度は経験してもらいたい役割です。 基本的な仕事 まず、クリ銀がすでにいるかを軍チャで確認します。 いなかった場合、言いだしっぺの自分がやりましょう。 「クリ銀やります。 キープ前クリ@個数」 と宣言しましょう。 ナイトがすでに出ているようであれば 「ナイト挙手お願いします」 と発言し、人数を確認したあと 「クリ40 ナイト2 ナイト募集です。」 など、人数や状況に応じて指示してみましょう。 また、ログを30まで表示させ、前線から送られてくる情報を把握し、適当な指示を出しましょう。 例えば、「E5ジャイ発見」といわれたら、「ナイトE5へ向かってください」など指示してみましょう。 情報を取りまとめることが戦線を動かす大事な要素になります。
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「あーあ…死ぬ前にオレも結婚してみたかったなぁ」 ご存じ少年漫画の代名詞『ドラゴンボール』と、その関連アニメシリーズに登場したキャラクター。 英語表記は当初"Klilyn"と"Krillin"の両方が使われていたが、令和に入ってからは後者に統一された。 主人公孫悟空の唯一無二の親友であり、同門の兄弟弟子。 CVは『ONE PIECE』のルフィなど主役も数多くこなす 田中真弓 氏。 海外版では『ONE PIECE』のウソップやルパン三世の吹き替えも担当した Sonny Strait 氏が演じている。 ファン(主にニコニコ動画における)からの愛称は「クソソソ」。 キャラクター概要 + 人物像 多林寺(少林寺のパロディ)の元修行僧という事で坊主頭に丸めていて、おでこには6つのお灸の跡がある (登場当初の服装も、少林寺っぽい黄色の僧衣であった)。 と言っても、修行を始めた切っ掛けが「強くなってモテたいから」という不純な動機であり、師匠の亀仙人と同じく俗っぽい。 が、その俗っぽさがかえって読者・視聴者にとって親近感を持たせており、登場人物の中でも人気はかなり高い。 また、悟空を始めとして人格に難がある人物が多い中、貴重な常識人であったりもする…割とお調子者ではあるが。 勝ち目のない相手を前に逃げようなどと言い出す弱気な面もあるが、やるしかない時には勇敢に戦う。 当初は寺の先輩にいじめられた事で逃げ出し、伝説の武天老師こと亀仙人に弟子入りを申し入れにやってきた。 この時、悟空も亀仙人に弟子入りしようとしており、弟子入りの課題をクリアして、悟空と共に亀仙人に弟子入りした。 このため、登場はヤムチャより後であるが、亀仙流への入門はヤムチャより早い。 当初は「弟子は一人のみ」と言う亀仙人の条件から、 悪知恵を働かせて悟空を妨害したり、無茶な修行でも楽をしようとしたりとずる賢い所も見せていたが、 悟空と共に厳しい修行を乗り越える事によって互いに強い友情が芽生えたようで、悟空の生涯無二の親友になる。 初期の性格については本人も恥じている旨を、人造人間編開幕時に発言している。 「鼻が無い」という無茶苦茶な公式設定があるため、ファンの間では実は宇宙人では?と囁かれている (おまけに鼻が無いにも拘らずブルマのパンツの下に隠していた宝石の臭いを嗅ごうとしたりハナクソを飛ばしているため、謎がより一層深まっている)。 自分で鼻が無い事を思い出して敵に勝利した事すらある。鼻絡みの件は後に鳥山氏が「特異体質で皮膚呼吸ができるから」と回答している。 尤も、『ドラゴンボール』の世界では地球で生まれ育った者の中にも多種多様な獣人達が存在するため、鼻が無いくらい些細な違いでしかないのだが。*1 登場当初は孫悟空と競い合いながら、持ち前の知恵や工夫を活かして活躍していたが、元々超人的な身体能力を持っていた悟空を基準として、 武闘家の枠を外れたピッコロ大魔王やサイヤ人といった強敵が出てきた頃から徐々に周囲の戦闘力のインフレに付いていけなくなり、 以後はサポート役として活躍するようになる。 基本的に引き立て役ではあるが、ヤムチャとは違い、ピッコロやベジータを唸らせる強さを見せ付けた場面もある。 また、悟空が重傷、ピッコロを初めZ戦士の大半が死亡と言う状況のナメック星編においては、 幼い孫悟飯と非戦闘員のブルマを連れてフリーザ一味とドラゴンボール争奪戦を繰り広げ、機転を利かせてフリーザ一味やベジータを出し抜くなど、 己の知略を武器に活躍した。クリリンさんは本当に頭の良いお方。 この時行動を共にしていた孫悟飯には、大人になってからもピッコロと並び慕われている。 ちなみに旧『Vジャンプ』第1号によると、フリーザ戦の時の戦闘力は75000前後で、 ギニュー特戦隊のギニュー以外のメンバーにはタイマンで勝てるほどの戦闘力になっていたらしい。 VSギニュー特戦隊までは13000くらいだったのに何があったんだろうか…。 原作のみならず劇場版でも、悟飯のピンチにピッコロのコスプレで颯爽と登場して悟飯を救出したり、 妻である人造人間18号のピンチに駆け付けバイオブロリーと戦ったりと、顔さえ見せなくなったキャラ達よりは活躍している。 また、重要な場面で頭の回転が早いのもクリリンの特徴である。 サイヤ人編最終盤では戦闘前にベジータが少し漏らした程度のナメック星のドラゴンボールの情報について、 これまでの状況から類推して仲間に説明し、さらにナメック星に行くのに必要なアイテムであるナッパが乗ってきた宇宙船のリモコンを事前に回収。 フリーザ編ではナメック星人やベジータを相手にまともに応対し、ベジータとの共闘体制を整えた。 セル編では、第2形態となったセルに半壊させられた人造人間16号の修理を提案し、周囲を説得した。 どれもその後の展開を大きく左右する局面であり、戦闘以外での貢献度はブルマに匹敵するものがある。 一方その見知らぬ相手や敵とも気さくに接する性格故か、隙だらけのままラディッツに近付いてふっ飛ばされたり、 悟空とボディチェンジしたギニューに気付くのが悟飯より遅かったりと、逆に不意打ちを喰らったケースも。 劇場版後半からはシリアスなストーリーの中和的存在としてかギャグメーカーとなっていたが、そのギャグ描写も、 悟飯に向けて放ったブロリーの気弾が当たってしまい「なんでオレだけ~」と戦闘不能にこそなったものの普通に生きていたり、 パンチの素振りをしていた所目の前に瞬間移動してきた悟空をノックアウトするなど、 何故かやたらと戦闘力を誇示できるような結果を示していたりする。ギャグなのに。 と言っても作中で3回(『GT』を含めれば4回、さらに別の未来での出来事も含めれば5回)も殺されていたり、 敵の攻撃を一撃食らっただけで退場したりと、扱いが良いのか悪いのかは微妙な所ではあるが。 なお、身長が幼少期の悟飯と同じくらいだったという外見のせいか、アニメ版(特にCM等)では妙に子供っぽく扱われていた。 当時のスポンサーの一社であった製薬会社の目薬のCMでは、悟飯と一緒に20近く歳が離れているのに、ごく自然に紛れてはしゃいでいたのは有名。 実際には悟空より一つ年上で立派なオッサンなのだが。 ってか、一緒に自然に紛れてはしゃいでいるウーロンもクリリンと同年代なので、子供用目薬のCMなのに出演している子供が悟飯しかいなかったりする。 ……まぁ、この時期の『ドラゴンボール』はそもそも子供キャラが悟飯しかいなかったので止むを得ない点はある。 デンデを無理矢理入れても絵的に間違いなく微妙だろうし 「な、何でオレだけ~?」 + 戦闘能力 戦闘面では単純なパワーでは劣るものの、知恵と工夫を武器に立ち回る。 使えるようになったばかりのかめはめ波を見せ技に使ったり、2本のかめはめ波を捻じ曲げそれを囮に本人が攻撃に向かうなど、 単純な力技ばかりではなく知恵で力不足を補う点に長けている。 また「気」を使うセンスに長けており、自動追尾するエネルギー弾や、 あのヤムチャを道連れにする程の実力者であるサイバイマン数体を一瞬で壊滅させた「拡散エネルギー波」、 そして「気円斬」と数多くの技を使いこなし、悟空から託された「元気玉」の元をぶっつけ本番で球形に纏め上げ、十分に扱ってみせた。 とかく彼の必殺技の代名詞でもある気円斬は、その実用性(殺傷力)の高さから様々なキャラがパクっている。 敵の攻撃を平然と受け切り強さを見せ付けるパターンが多いドラゴンボールにおいて、 気円斬だけは明らかに格上の相手だろうと避ける以外に手立てが無かった辺りからもその実用性が窺える。 実際ベジータが警告しなければナッパがどうなっていたかは分からないし、 ナメック星編では戦闘力7万5000前後のクリリンが放った気円斬が、 戦闘力100万超えのフリーザ第二形態の尻尾を切断するなど、恐ろしいまでの切れ味を見せた。 原作では直接防がれたというシーンはなく、唯一劇場版にて登場したアモンドが、 自身を高速回転させて弾き飛ばすというテクニックでの防御に成功している。 その他では、アニメにて完全体セルの首にヒットするもパワーの差が大きすぎたのか逆に気円斬が砕け散ってしまったり、 魔人ブウやバイオブロリー(前者に放ったのは悟空だが)など、切断はできたものの特性により自己再生されてしまったという描写がある程度。 クリリン自身も天津飯の太陽拳や舞空術をパクっていたりするが、太陽拳は先に悟空も天津飯本人との試合やベジータ戦で使用。 舞空術にいたっては武道を修めていたとはいえあくまで一般人のビーデルすら使いこなしたため、比較的会得が簡単でありかつ有用性が高い模様。 ……ヤジロベーは使えないけど。 と言うか、ドラゴンボールの世界では他人の技を真似するのは割と日常茶飯事であり、むしろ伝授されるケースの方が少ない。 それでも、クリリンが初めて舞空術を使った際には亀仙人が「信じられん」と驚愕し (実は悟空よりも先に舞空術を使っており、単純な使用順としては亀仙流初の舞空術の使い手である)、 天津飯も「自分だけいつの間に…」と感嘆するなど、鶴仙流門下以外の人物が舞空術を使うというのは当時としては有り得ないとされるほどの事だった。 強さインフレが加速した中でも一定の活躍をしており、作品内外で最強の地球人と呼ばれている (本編でそう呼んだのはヤムチャだけだが、作者も一応公言している)。 これは、ナメック星最長老の手で潜在能力を引き出されたのが孫悟飯とクリリンのみである事に由来している。 よく比較対象となる天津飯は、作中で新気功砲でセル第2形態を足止めしたり、ゴテンクス吸収ブウの気弾を相殺したり、 劇場版『ドラゴンボールZ 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』では、 (超サイヤ人になる前とはいえ)セルゲーム終了後のトランクスを相手に互角に闘っていたりと、単純な戦闘能力ではクリリンより凄そうに見えるが、 実は天津飯は後付け設定で「宇宙人三つ目族の末裔」という事になっており、純粋な地球人ではない。 まぁ主人公の親友ポジションと出番の多さは偉大と言った所か。 局地的に活躍した天津飯より、全編通して出番があったクリリンの方が強いと言われても、さほどおかしい事でもないだろう。 実際、公式の解説本等でも天津飯を(純粋ではないとは言え)地球人扱いした状態で「クリリンは地球人最強」と書いているものがほとんどで、 「実は天津飯の方が強いのだが彼は純粋な地球人ではないのでノーカン」みたいな評価は皆無である。 アニメや『GT』によると、戦わずに坊主頭もやめてしまった後でもたびたび18号と組み手をしてある程度の戦闘力を保っていた模様。 原作最終盤になると魔人ブウが地球人に転生したウーブが登場したため、 地球人限定でも最強ではなくなってしまうが、なに、気にすることはない。 ついでに言うと、彼より確実に強いはずの嫁も、 人造人間に改造された時点で地球人を辞めた扱いなのかノーカンのようである。 + 作中での描写 恋愛願望が強く、先に結婚した悟空を羨み、作中中盤までは記事冒頭のセリフのようにそのモテ無さを事あるごとにアピールしていたが、 実はアニメまで含めると作中でも屈指のリア充である。 原作からして人造人間編で出会った人造人間18号に一目惚れし、最初は敵対するも真摯な態度と努力の甲斐もあってめでたく結ばれている。 結婚してからは完全に尻に敷かれてるようだが、18号の側もクリリンにベタ惚れである。 また、アニメ『Z』のオリジナルでは「マロン」という超グラマーなガールフレンドと一時期交際。*2 何だかんだで結局は別れるのだが、彼女自身は惚れっぽく他の男にも簡単に付いていくような軽い女であるものの、 クリリンの時だけは本気とも言えるような態度を取っており、さらには別れた後もクリリンの事を忘れられずカメハウスを尋ねてきた事さえあった。 「リア充爆発しろ!」と言いたくもなるが、彼の場合このようなモテ期が訪れる直前に本当に爆発しているので許される…のかな。 結婚後は自身の歳のせいもあって一線を退き、修行もやめて髪を伸ばしていた。「18号がハゲはイヤだっていうから…」 (ブウ編終了後を描いたゲーム『真武道会』シリーズではグラフィックの都合かハゲのままだが、 一応シナリオ上で「マーロンと18号の悪戯で剃られてしまった」と理由付けされている。マーロンはともかく何やってんすか奥さん……) また、自身が小柄である事も多少気にしているのか、天界で修行したら急激に背が伸びていた悟空を羨んでいた (実際には、ピッコロ大魔王編後半ではクリリン本人も言っているように結構背が伸びている。サイヤ人襲来以降は何故か縮んでいたが)。 程よくスケベな性格のためか師匠の亀仙人とは気が合うようで、結婚後もカメハウス在住。 『復活のF』『超』においてはその武を活かして警察官になり、『DB』でも珍しい明確な職に就いて仕事を始めたキャラとしてで視聴者を驚かせた。 ちなみに、この頃には髪型がまた変わっていたが、フリーザ軍の襲来や力の大会への参加に伴い、気合を入れるために再び坊主頭にしている。 しかし、クリリンと言えばやはり犠牲キャラという印象が強い。 作中で初めて明確に「殺された」メインキャラであり、その死は作品全体の大きなターニングポイントになっている。 最初の死はそれまで脳天気だった悟空に「ぶっ殺してやる!」と激昂させるほど明確な殺意を芽生えさせている (この時は武道会で体力を使い切っていた為、逆に圧倒されてしまったが)。 また、最初のクリリンの死は本編中たった3回しかない悟空が泣いた場面でもある (1回目は育ての親の孫悟飯と再会した時、3回目はピッコロ大魔王を倒した時)。 これ以前の悟空の戦いは決着しても気絶するなど明確な死の描写が極力避けられていたが、ピッコロ大魔王編に限っては、明らかに殺すつもりで戦っていた (タンバリン>かめはめ波で蒸発、ドラム>頭部粉砕、ピッコロ大魔王>胴体貫通で全員死亡)。 そして、フリーザによって木っ端微塵に爆殺されてしまったクリリン第二の死は、悟空を超サイヤ人へと覚醒させるきっかけになっている。 このように、ストーリーは確かに盛り上がってはいるのだが悟空のパワーアップにはクリリンの死が必要というあんまりな扱いをされているのである。 作者である鳥山明氏も流石に不憫に感じた結果が、上記の18号との結婚の裏話だったりする。 結婚後、魔人ブウによって妻の18号や娘、亀仙人やヤムチャ共々チョコにされて食べられ第三の死を迎えてしまった。 アニメ版ではその際18号を逃がすべく囮を買って出るも、必死の抵抗も空しく自身が食べられた直後、妻子も後を追って食べられる結末となった。 その後、あの世の大界王星でヤムチャと修行中に純粋悪となったブウと立ち会っている。 当然のように魔人ブウ編のその後を描いた『GT』時代でも、よりにもよって義弟に当たる超17号に殺されてしまっている。 そのためハイリスクハイリターンを地でいくキャラになってしまい、『GT』では「何回死ぬんですか」とウミガメに突っ込まれる有様だった。 といっても『GT』ではヤムチャ・天津飯・餃子は台詞すらないため、一応まともな出番がある彼の方がマシなのかも…。 先に述べた通り脇役キャラの中ではかなりの人気を誇り、GBAソフト『舞空闘劇』ではセル戦前に病死した悟空に代わり、 界王拳や元気玉を習得したクリリンがセルや魔人ブウを倒すと言うIFストーリーまで作られていたりする。 無茶な設定ではあるが、クリリンの気の扱いに関するセンスの高さや、悟空との友情の深さなどが上手く掘り下げられており、 ストーリー的には非常に高い評価を受けている。 また、PS2の『ドラゴンボールZ』のIFストーリーでは18号を庇って代わりにセルに吸収された事で、 セルが大幅に弱体化したオリジナルキャラセルリンが誕生したりする。まあ夢オチだけどな! ちなみにDB初のゲームであるクソゲーとしても名高いFCの『神龍の謎』では、「クリリアン」というオリジナルキャラクターが登場するが一切関係は無い。 MUGENにおけるクリリン 3体ほど確認されており、Stig87氏による『真武闘伝』ドットを使用したものが有名。 + Stig87氏製作 Stig87氏製作 嫁の18号も製作しているStig87氏による、セガサターンで発売された『真武闘伝』ドットを使用したクリリン。 超神氏キャラのシステムを踏襲しており、悟空や18号に対する特殊イントロも搭載している。 動画への出演は、登場率自体があまり高くないが、DBチームなどを組む時によく起用される。18号と夫婦タッグを組んで登場する事もしばしば。 相性も抜群で、正に夫婦といった絶妙のコンビネーションを見せてくれる。 二軍キャラと思わせて、さり気なく強いあたりがクリリンらしい。 特にゲージ技である「気円斬」の性能の高さには目を見張る物があり、ジャンプ中でも使用可能なのでコンボの締めとしての利用価値が高い。 デフォルトでかなり動きの良いAIを搭載している。 亞氏による非常に強力な外部AIも存在していたが、そちらは現在入手不可。 + Team Z2製作 Team Z2製作 2017年公開。MUGEN1.0以降専用。 海外の製作者チームによって製作された手描きのクリリン。 スプライトのクオリティは非常に高く、原作で見せた挙動を忠実に再現している。 コンフィグテキストをいじる事で各種設定の変更が可能。 ただし他のキャラのように日本語ボイスは搭載されていない。 通常技のリーチは短いが、それを補って「残像拳」のような相手との距離を詰めるワープ技や豊富なバリエーションの飛び道具を持つ。 また、2ゲージを消費する事で、activate Confidence Modeになれる。 この状態になると機動力が上がり、体力回復技「仙豆」を使えるようになる他、 専用のゲージが付き、ゲージ消費で相手の攻撃にカウンターをする事ができるようになる。 対人用ながらAIもデフォルトで搭載済み。 + Misterr07氏製作 Misterr07氏製作 MUGEN1.0以降専用。 『超究極武闘伝』のドットを使用している。海外製だがボイスは日本語。 特殊仕様としてアシストゲージが搭載されており、ヤムチャ・ブルマ・亀仙人の中からストライカーを選択可能。 同氏製作のキャラの中では比較的癖のない、扱いやすい性能をしている。 また、頭身が低いため攻撃が当たりにくいという利点がある。 必殺技はお馴染み「気円斬」や相手を行動不能にする技「太陽拳」を用いる。 やや簡易だがAIもデフォルトで搭載済み。 「おまえはすっかり子供の時みたいでよ、武天老師さまも昔と変わんねえ。 なんかオレだけ年取ってよ…すっかり変わっちまった…」 出場大会 + 一覧 シングル 夢幻界統一トーナメント【実況】 武術大好き大擂台賽トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第2回ベストカップル決定戦 さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 No.1ヘアースタイル決定戦 第3回成長トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 伝統の作品別トーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ その他 はい、X人組作って運動会 作品別タッグチームバトル はい、○人組作って運動会 第二次四大勢力大陸争覇戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち JUS風キャラトーナメント 更新停止中 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 作品別 主役不在トーナメント 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 非表示 題名の無い作品別トーナメント 出演ストーリー 彼岸日和 ラディッツがMUGENで幻想入り *1 公式設定本によると、ドラゴンボール世界の地球には普通の「人間型地球人」の他に、 見た目は動物だが人間同様の行動を行える「動物型地球人」、人間とも動物ともかけ離れた特異な外見の「モンスター型地球人」がいるらしい。 …もはや地球人でもなんでもない気もするが、そういう世界だから仕方ないのだろう。 逆に尻尾が生えているだけで宇宙人疑惑を受けた悟空は何だったのだろうか *2 しかし、一部の視聴者からは娘マーロンと元カノのマロンの名前どちらも栗が由来で似ている事から、元カノの名前を娘に付けたのかとツッコまれる事も……。 マロンはアニメオリジナルなので原作では偶然なのだが、アニメ『超』では17号がマーロンを「マロン」と聞き間違えた時に、 18号がベジータやセルと戦っていた時にさえ見せた事の無い怖い顔をし、何故か17号以上にクリリンがしどろもどろになったため、 18号に知られている可能性が高い。
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インクリ装備 インクリ装備 インクリ オススメのインクリ装備 兜 頭 盾 体 手 まとめ インクリ インクリスクロールという合成回数を下げるアイテムで合成回数を下げる。 そして、合成MAXで合成不可だったものが合成可能になる。 合成MAX→合成3→合成2→合成1 オススメのインクリ装備 黎奈@管理人がオススメなインクリ装備を紹介。 個人的な主観がほとんど。 文句は俺に言うな。 兜 不滅の王様の角 S6 35m,H6 35m ピエロ帽子 S6 20m シルクハット S5 20m ペルシアンヘッド H5 20m,H6 45m H6、S6不滅で一択。 S6ピエロ帽子、S5シルクハット、H5ペルシアンヘッドも視野に入るが 供給が低く、入手しにくい上に不滅のほうが高性能。 頭 悪魔の角 合成3 25M前後,合成2合成1 言い値 シャルン S4H4 50m 天使耳(S2X3に限り) H5 45M前後,H6 65M前後 天使耳(H2X3に限り) S5 45m前後,S6 65m前後 H6、S6悪魔。SH8シャルン。H5、S5天使耳。の三択。 悪魔は素ダメの向上、シャルン天使耳はクリ率がついている。 シャルンは足元を見た売りが多いのでオススメしない。 盾 プラチナの護符 S6 60M前後,S7 80M前後 プラチナの護符 H6 60M前後,H7 80M前後 N騎士盾 S5 30m,H5 30m,S6 70m,H6 70m P護符、騎士盾。 インクリ品ではないが、騎士盾は需要が低い割に高価。手は出さない方が無難。 P護符は逆に高需要。 求める声が多いのでこちらも高価。 要はバンドと盾で我慢しとけってこと。 体 封印の剣 H7 30m,S7 30m 瓢箪 S5 15m,H5 15m,S6 30m,H6 30m H7、S7封印。S5-6、H5-6瓢箪。封印は供給が低いため手に入りづらい。 しかし封印の見た目が良い。瓢箪は露店売りのものは大抵足元を見ている。 露店巡回が板につき始めると、たまに安いものを見かける。 だが、総じて封印はセイラLv止まりの装備だという偏見もしばしば。 手 ミスティックグローブ H7 30m,S7 30m H7、S7ミス手。 クリリンが強いので光を浴びないが、クリリンの弱点である耐久が高い。 値段もクリリンに似たり寄ったりなので、売ってあれば買おう。 しかし、クリリンにはあるクリ率がない。 まとめ 頭兜体の装備は見た目も考慮に入れる。 クリ率のついた装備か、クリ率を捨てるかは各々の判断。 以上。 壁|д・´) !!
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